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win32自定义丰富多彩的画刷实现(组图)

更新时间:2015-12-21 21:51:44浏览次数:1+次

    在学习Win32GDI绘图的画刷部分时,然后突发奇想,想自己来用各种画刷来填充客户区,来实现绚丽的画刷效果。然而,GDI提供的画刷实在是太少了。所以,自己就简单的实现了一个画刷模板。而模板的大小由二维数组来确定,既可以是正方形的,也可以是长方形的,这个大小可以自己确定。然后在这个二维数组上,1表示用颜色画图,0表示空白。所以,这个二维数组模板就相当于一个位图,你可以直接修改所有的1组成的图案,最终将会用这个图案在客户区重复的画图,就形成了真正意义上的画刷。
    不过,这里只是用最低级的方式来画,都是通过设置像素的方式来画图,效率很低,不过不影响效果。如果要作为实际开发中使用,请使用像素块贴图方式来画图,本文只提供自定义画刷模板的基本实现。
    然后通过两层循环,来控制按照像素块(我们定义的画刷)来依次绘画。一共用了四层循环,最外两层用来控制在客户区循环绘图,里面两层则是循环绘制画刷,最里边的一个函数调用就是设置像素的颜色。如果模板中的值为真(非零,就用1统一表示),0则为假。如果为1,则用红色来设置像素的颜色,如果为0则用白色设置,也就是和背景色一样的颜色,等于没有设置。你可以做一点优化,这里就不提供优化了。
    那么整个实现原理,就这么简单。代码也不复杂,就是一个二维数组模板,然后就是四层循环和一个设置像素颜色函数使用。前面用了客户区大小的获取函数,其他都是基本Win32程序的结构,无须多讲。

    下面来看看实现的效果图,因为我懒得麻烦,就只画了一部分自定义画刷:

外单线实心心红心画刷

【外单线实心心红心画刷】

单线空心红心画刷

【单线空心红心画刷】

双线空心红心画刷

【双线空心红心画刷】

C++技术字样的画刷

【C++技术字样的画刷】

C++字样的画刷

【C++字样的画刷】
    下面是完整的代码:
#include "windows.h"
#include <tchar.h>
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    TCHAR Info[100]=_T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
    RECT rect;
    switch (message)
    {
     case WM_PAINT:
         {
#define ROW 20
#define COL 21
             hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
             GetClientRect(hwnd,&rect);
             int templateBrush[ROW][COL]={
                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,
                 0,0,1,0,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,
                 0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,
                 0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,
                 0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,
                 0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,
                 0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,
                 0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
                 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
             };
             for(int i=0;i<rect.right;i+=COL)
             {
                 for (int j=0;j<rect.bottom;j+=ROW)
                 {
                     for (int n=0;n<COL;n++)
                     {
                         for (int m=0;m<ROW;m++)
                         {
                             SetPixel(hdc,i+n,j+m,templateBrush[m][n]?RGB(255,0,0):RGB(255,255,255));
                         }
                     }
                     
                 }
             }
             EndPaint(hwnd,&ps);
         }
         return 0;

     case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage(0);
         return 0;
     default:
         return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
    TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
    TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
    WNDCLASS wndClass;
    wndClass.cbClsExtra=0;
    wndClass.cbWndExtra=0;
    wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    wndClass.hInstance = hInstance;
    wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
    wndClass.lpszClassName = ClassName;
    wndClass.lpszMenuName=NULL;
    wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

    if(!RegisterClass(&wndClass))return 0;
    HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,440,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
    ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}