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win32实现贪吃蛇移动效果(矩形自由移动)

更新时间:2015-12-27 21:38:39浏览次数:1+次

    想想你画的矩形能够自己跑起来,是不是很激动呢?是的。那么我们就一起来看看如何实现吧。

    实现矩形的移动的效果如下图所示:

贪吃蛇不停移动,win32实现贪吃蛇移动效果(矩形自由移动)

【贪吃蛇不停移动】
    虽然这里只是实现贪吃蛇移动的效果。如果你对游戏不清楚,想起开发游戏其实也是没有概念的。因为你都不知道这些东西如何动起来。我们这里就讲解一下动起来的基础了。
    GIF的动态图片就是不断的播放不同的图片,叫做播放帧。一帧就是一个图片而已。然而这是一个基本的常识了。我们在客户区要让一个物体动起来,实现的效果和GIF图片播放产生动画是一个效果。只是这里没有图片,只是我们不同的切换客户区所画的内容而已。
    或者这么说,窗口客户区就是一个画布,然后系统可以让客户区定时的刷新,然后刷新一次后我们就画一个不同的画面,在这个持续的刷新的过程中,就展示了不同的画面,就形成了动感的效果。比如可以让贪吃蛇不停的来回跑,虽然它吃不到任何东西,但是还是乐此不彼的移动着。
    而我们这个效果,全都在WM_PAINT消息中完成。你会想,不是要定时吗?为什么不用定时器呢?其实定时器不一定是唯一可以计时的,当然一般都是用计时器的。不过这里我故意不用计时器,就是少涉及一些地方,让焦点都放在这个消息的处理之上。如果你对于不用计时器不理解,可以阅读《win32不使用计时器实现动态文字提示的效果》。
    为了画三节正方形组成的贪吃蛇,我用了一个循环来画三个矩形:
for (int i=0;i<3;i++)
{
    int left = (i+count)*20;
    int top = (row*20);
    Rectangle(hdc,left,top,left+20,top+20);
}
    每一个矩形是20x20的大小,收尾相连。第一条贪吃蛇的x坐标在不断地增加,也就在每次刷新客户区的时候,可以向右推进一节。这样就移动了。在后面会对x坐标进行检测,只要头部的矩形触及客户区右边了,就换一个行。此时就是归零增加的贪吃蛇的位置的count变量。换一行就是通过递增row。当然,也在后面会检测贪吃蛇在垂直方向的位置,即用row*20来做检测。
    为了让贪吃蛇的身体一接触边界,就要立即设置,好让它返回。所以count要加3,row要加1。所以代码如下:
count++;
if ((count+3)*20>(rect.right-rect.left))
{
    count=0;
    row++;
    if ((row+1)*20>(rect.bottom-rect.top))
    {
        row=0;
    }
}
    而促使不停的刷新就是InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);让客户区主动失效而产生WM_PAINT消息。然后就可以不停的循环了。为了看到比较清晰的动态效果,使用了Sleep函数让线程稍微睡眠下,这样画面上的贪吃蛇才会走的比较慢,我们人眼才能看的清楚。
   下面是完整的代码:
#include "windows.h"
#include <tchar.h>
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT rect;
    static int count=0;//水平上控制移动
    static int row=0;//垂直上控制移动
    switch (message)
    {
     case WM_PAINT:
         hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
         GetClientRect(hwnd,&rect);
         //画贪吃蛇三个相连的矩形
        for (int i=0;i<3;i++)
        {
            int left = (i+count)*20;
            int top = (row*20);
            Rectangle(hdc,left,top,left+20,top+20);
        }
        InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);//促使客户区循环重绘
        Sleep(100);//线程休眠,看到移动的效果
         
        count++;
        //边界检测,到达边缘做出归零循环
        if ((count+3)*20>(rect.right-rect.left))
        {
            count=0;
            row++;
            if ((row+1)*20>(rect.bottom-rect.top))
            {
                row=0;
            }
        }
        EndPaint(hwnd,&ps);
        return 0;
     case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage(0);
         return 0;
     default:
         return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
    TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
    TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
    WNDCLASS wndClass;
    wndClass.cbClsExtra=0;
    wndClass.cbWndExtra=0;
    wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
    wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    wndClass.hInstance = hInstance;
    wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
    wndClass.lpszClassName = ClassName;
    wndClass.lpszMenuName=NULL;
    wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

    if(!RegisterClass(&wndClass))return 0;
    HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,440,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
    ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}