InflateRect函数增减矩形大小实现拉手风琴动态效果

2915 人浏览 | 时间: 2015-12-28 17:23:07 | 作者: codexia 会员文章,禁止转载

    当然,有了文章《OffsetRect为什么移不动矩形,OffsetRect移动矩形深入分析》的分析,就不再会被误导了。InflateRect函数依然不会自动将矩形实现变换大小后更新矩形的大小。

【InflateRect实现的拉手风琴的动态效果图】
    我们似乎应该意识到,对于*Rect的大小等操作函数,只是调整RECT变量的值,要让矩形看到最新的效果则需要你自己绘制一下哦。我们将不再重复这个说明了。
    Inflate:膨胀。InflateRect就是让矩形膨胀的意思。不仅可以在水平上,也可以在垂直方向上。膨胀是在两个方向的,而不是一个方向单方面变大或者缩小。也就是说,如果水平上膨胀,那就是左边和右边都向外长大。也就是说,RECT的left会变小,right会变大,这样就双向变大。
    你是不是会奇怪,这个是不是膨胀嘛,怎么缩小呢?好吧,你听说过负增长吧,负增长不就是减少的意思。这里传入的参数如果是负数,就是负膨胀,也就是缩小了。
    函数的声明如下:
BOOL InflateRect(LPRECT lprc,int dx,int dy);
    第二个参数就是调整宽度的,正数宽度向两边增大,每一边都增大dx。如果是负数,就是两边都减少dx。同理第三个参数用于调整高度。如果调整成功,则返回非零,否则返回0。
    我们实现手风琴的效果做了一个宽度检测,就是用RECT的right减去left得到矩形的宽度,然后与一个值比较,一个是大于200,一个是小于-200,这样就不用调用取绝对值的函数了。然后将x取反。这样增大到指定大小后就变小,变到最小后又变大。在WM_CREATE初始的矩形,也启动了计时器。计时器定时刷新客户区促使擦除原先的矩形和画新的矩形,来实现动态效果。
    下面是完整的代码:
#include "windows.h"
#include <tchar.h>
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    static RECT rect,rectClient;
    static int x=10;//每次x轴上移动的单位
    static int y=10;//每次y轴上移动的单位
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        SetRect(&rect,500,0,800,100);//设置矩形的大小
        SetTimer(hwnd,0,50,NULL);
        return 0;
     case WM_PAINT:
         hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
         InflateRect(&rect,x,0);
         SelectObject(hdc,GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
         Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);

         if (rect.right-rect.left>200||rect.right-rect.left<-200)
         {
             x=-x;
         }       
         EndPaint(hwnd,&ps);
         return 0;
     case  WM_TIMER:
         InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
         return 0;
     case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage(0);
         return 0;
     default:
         return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
    TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
    TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
    WNDCLASS wndClass;
    wndClass.cbClsExtra=0;
    wndClass.cbWndExtra=0;
    wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
    wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    wndClass.hInstance = hInstance;
    wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
    wndClass.lpszClassName = ClassName;
    wndClass.lpszMenuName=NULL;
    wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

    if(!RegisterClass(&wndClass))return 0;
    HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,440,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
    ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}

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