更新时间:2015-12-06 19:10:04浏览次数:1+次
BeginPaint(hwnd,&ps);
EndPaint(hwnd,&ps);
当然,你也可以写这两句代码作为你的默认处理,当然这有点多余了。这样如果不考虑后面添加代码,就让默认处理就好了,省的写代码。而可能你以为不处理就是直接返回0,其实这样是错误的,会引来问题。这个是消息系统的消息处理,所以才会出现问题。对于自定义的功能函数,当然返回0这样的写法不会有问题,这就是我们要将思维转入Win32编程中。在脑子里时时刻刻有一个消息流动的概念,而这里简单的返回0会出错就是因为消息流动的问题。那么你可以再看看一篇文章《Win32消息处理后必须返回0,窗口过程中必须有默认消息处理函数》。
开始运行程序占用的内存数
客户区重绘一定232次后占用的内存数
#include "windows.h"
#include <tchar.h>
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
static int i=0;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
BeginPaint(hwnd,&ps);
//EndPaint(hwnd,&ps);// - 内存泄露
i++;
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
WNDCLASS wndClass;
wndClass.cbClsExtra=0;
wndClass.cbWndExtra=0;
wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
wndClass.lpszClassName = ClassName;
wndClass.lpszMenuName=NULL;
wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wndClass))
{
return 0;
}
HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,440,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
相关资讯