win32使用光标方向键移动矩形和使用wsad字母移动矩形的代码实现分析

2566 人浏览 | 时间: 2016-01-05 00:03:54 | 作者: codexia 会员文章,禁止转载

    移动矩形的实现分析,在文章《OffsetRect为什么移不动矩形,OffsetRect移动矩形深入分析》有详细的讲述,也正是这一篇文章,才让移动矩形变得轻松。因为一开始错误的理解了OffsetRect函数,实际上是这一类函数。从文章里将这个原理说清楚之后,后面的函数都势如破竹般的熟悉了。
    所以,移动矩形已经是我们熟悉的技术了。原来是通过鼠标单击实现的,所以这里接入键盘来移动,更加贴近游戏的方式。

【使用光标方向按键和wsad字母来移动矩形的效果】
    对于四个光标键,我们直接从WM_KEYDOWN消息中的wParam参数获取虚拟键码,然后和四个光标的虚拟键码比对,就可以确定方向。OffsetRect的第二个参数决定水平方向的移动,负数向左,正数向右,第三个参数负数向上,正数向下。当然这是在默认的坐标映射方式下的方向。
    然后每一方向都是调用OffsetRect函数执行一个偏移值,最后让客户区无效,导致客户区重绘。这样就绘制出移动后的矩形。同理,wsad四个字符在WM_CHAR消息中处理,分别比对的wParam参数,如果字符命中执行对应的字符下的代码,wsad分别对应光标键的上下左右,代码是一样的,只是按键不一样而已。
    代码中设置了一个step变量,作为步长,也就是一次移动的距离。
    下面是完整的代码:
#include "windows.h"
#include <tchar.h>
static TCHAR cjjjs[100]=_T("C++技术网提示您:使用键盘上下左右方向键移动或者使用字母wsad完成上下左右移动。");
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    static RECT rect;
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        SetRect(&rect,0,0,100,100);//设置矩形的大小
        return 0;
     case WM_PAINT:
         hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
         SelectObject(hdc,GetStockObject(LTGRAY_BRUSH));
         SelectObject(hdc,GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
         TextOut(hdc,0,150,cjjjs,lstrlen(cjjjs));
         Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom);
         EndPaint(hwnd,&ps);
         return 0;
     case WM_CHAR:
         {
             int step = 5;
             switch(wParam)
             {
             case _T('w'):
                 OffsetRect(&rect,0,-step);
                 break;
             case _T('a'):
                 OffsetRect(&rect,-step,0);
                 break;
             case _T('d'):
                 OffsetRect(&rect,step,0);
                 break;
             case _T('s'):
                 OffsetRect(&rect,0,step);
                 break;
             }
             InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
         }
         return 0;
     case WM_KEYDOWN:
         {
             int step = 5;
             switch(wParam)
             {
             case VK_UP:
                 OffsetRect(&rect,0,-step);
                 break;
             case VK_LEFT:
                 OffsetRect(&rect,-step,0);
                 break;
             case VK_RIGHT:
                 OffsetRect(&rect,step,0);
                 break;
             case VK_DOWN:
                 OffsetRect(&rect,0,step);
                 break;
             }
             InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
         }
         return 0;
     case WM_DESTROY:
         PostQuitMessage(0);
         return 0;
     default:
         return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
    TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
    TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
    WNDCLASS wndClass;
    wndClass.cbClsExtra=0;
    wndClass.cbWndExtra=0;
    wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
    wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
    wndClass.hInstance = hInstance;
    wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
    wndClass.lpszClassName = ClassName;
    wndClass.lpszMenuName=NULL;
    wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

    if(!RegisterClass(&wndClass))return 0;
    HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,650,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
    ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}
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