怎么判断按键当前是否处于长按按键状态
我们在实现长按删除全部字符的时候,实现了长按的功能,你可以阅读《win32长按退格键删除全部文字的功能实现》。然而,如果我们要想知道当前得到的WM_KEYDOWN消息是不是还是长按按键产生的,只通过检测重复计数是不准确的。因为当重复计数的消息被处理之后,重复计数就为1了,就无法判断是否是长按的情况。还有一种情况,如果重复速度比较慢,而我们程序处理的很快,即使我们是长按按键的状态,也无法完成长按按键删除的功能。
以上的情况确实存在的。之前我实现长按删除效果,是使用了延迟。假如你的程序本来就处理的很快,无法累计重复计数,也就无法完成长按删除的效果了。
所以,我们通过键的先前状态就可以来判定了,不用依赖于重复计数了。
【长按后通过键的先前状态检测到长按按键了】
从图中提示的文字已经看到了长按。至于长按删除功能,就不再说了,你可以自己应用上去,替换掉重复计数的判断。我们检测键的先前状态,如果之前按键是按下的状态,这个位为1,否则为0。WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN的lParam参数的最高位的下一个位,即高31位,就是指示这个状态。所以,我们要提取这个位的值,即可判断这个状态了。这个提取方法的分析,在文章《键盘的扩展键有哪些,用程序检测提取扩展键》已经讲述,只是我们提取的位置不一样而已。通过展开一个字节的8各位,最高的下一个位为1,其他位为0,即01000000,换成十六进制位0x40。
所以提取的代码为:
BYTE btHiByte = HIBYTE(HIWORD(lParam));
bool bIsBeforeDown = btHiByte&0x40;//之前是否为按下状态
并将提取的结果存入一个布尔变量。如果为true则表示之前的状态是被按下的,否则之前的状态就是弹起的。如果之前的状态是按下的,我们在WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息中处理按键按下的消息,也就意味着这个按键是长按的状态,就可以执行我们的长按删除功能了。下面是完整的检测长按状态的代码:
#include "windows.h"
#include <tchar.h>
#define MAX 100
TCHAR tip[MAX]=_T("");
// - 项目是Unicode字符集
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hdc,0,0,tip,lstrlen(tip));
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_KEYDOWN:
{
BYTE btHiByte = HIBYTE(HIWORD(lParam));
bool bIsBeforeDown = btHiByte&0x40;//之前是否为按下状态
if (bIsBeforeDown)
{
wsprintf(tip,_T("此键先前是按下的,执行全部删除操作"));
}
else
{
wsprintf(tip,_T("此键先前是弹起的"));
}
InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
return 0;
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
default:
break;//跳出到默认处理
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrev,LPSTR lpCmd,int iShow)
{
TCHAR ClassName[] = _T("MyClass");
TCHAR title1[] = _T("C++技术网http://www.cjjjs.com");
WNDCLASS wndClass;
wndClass.cbClsExtra=0;
wndClass.cbWndExtra=0;
wndClass.hbrBackground= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
wndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wndClass.hInstance = hInstance;
wndClass.lpfnWndProc = WinProc;
wndClass.lpszClassName = ClassName;
wndClass.lpszMenuName=NULL;
wndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClass(&wndClass))return 0;
HWND hwnd = CreateWindow(ClassName,title1,WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,650,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
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