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窗口重绘的一个误区--CDialodExOnPaint函数

更新时间:2016-01-09 21:20:06浏览次数:1+次

今天改写win32成MFC,额....很不顺利,尽管我们都知道MFC是对win32的封装,可是,如果要在两者之间转换的话,还是有很多问题。这就考验我们的MFC与win32水平了。不过,我觉得,如果有机会的话,win32,MFC两者之间的转换,还是有必要做做。这可是增强你的MFC,win32基础的大好机会。身为程序员,就应该不断挑战底层基础。编程语言层出不穷,程序代码千变万化,身为程序员,最应该掌握的应该是代码的底层基础。
说正题,我的问题在哪里呢?《win32实现贪吃蛇移动效果(矩形自由移动)》这是原文,然后我写MFC实现的时候,就是出不来"贪吃蛇"的移动,当然前提是你得懂这个代码的运行原理,其实就利用不断地刷新客户区,去除掉之前画的矩形,其实,如果没有InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);//促使客户区循环重绘这句代码,矩形应该是铺满整个客户区的,但就是因为不断地刷新整个客户区,才使得"贪吃蛇"移动。我在MFC上完成这个代码的时候,装逼失败!我确定代码没有错,一直调试,还是没有结果。最后问下站长,原来是CDialogEx::OnPaint();惹的祸,站长让我注释掉这句代码,我试了试,还真行了。然后我就各种查资料,最后发现,各种解释误区,各种解释错误。
我们先看看:

如果你不需要基类重画,就注释掉它,完全由你来实现绘制;或者你在基类绘制完后,增加你的补充绘制代码。不应该在自己的绘制代码之后,再执行基类的绘制,肯定把你的绘制内容给覆盖掉了。

原文链接:http://bbs.csdn.net/topics/390865832
把CDialogEx::OnPaint();放到你的自绘代码的后面,或者干脆就不要这句。
原文链接:http://bbs.csdn.net/topics/390082657
首先我写的两个项目的代码都能击破除了这个"如果你不需要基类重画,就注释掉它"解释之外的解释。
简单图片查看器小程序源代码实现》《MFC实现贪吃蛇移动效果(矩形自由移动)》(这个链接不好给,之后再补上)对于这句代码的实际解释,区别,我没有找到。依照我的理解,继承类(我们创建的项目工程类)的OnPaint函数实际上是调用底层的OnPaint函数来绘制客户区,你看看OnPaint函数的声明定义:

void CInvalidateDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}
哎,还是有待研究啊.....