更新时间:2016-01-09 21:20:06浏览次数:1+次
如果你不需要基类重画,就注释掉它,完全由你来实现绘制;或者你在基类绘制完后,增加你的补充绘制代码。不应该在自己的绘制代码之后,再执行基类的绘制,肯定把你的绘制内容给覆盖掉了。
原文链接:http://bbs.csdn.net/topics/390865832
把CDialogEx::OnPaint();放到你的自绘代码的后面,或者干脆就不要这句。
原文链接:http://bbs.csdn.net/topics/390082657
首先我写的两个项目的代码都能击破除了这个"如果你不需要基类重画,就注释掉它"解释之外的解释。
《简单图片查看器小程序源代码实现》《MFC实现贪吃蛇移动效果(矩形自由移动)》(这个链接不好给,之后再补上)对于这句代码的实际解释,区别,我没有找到。依照我的理解,继承类(我们创建的项目工程类)的OnPaint函数实际上是调用底层的OnPaint函数来绘制客户区,你看看OnPaint函数的声明定义:
void CInvalidateDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
哎,还是有待研究啊..... 相关资讯