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网络编程之TCP与UDP的区别

更新时间:2017-11-28 08:34:42浏览次数:1+次

TCP与UDP的区别

TCP,与UDP是socket编程中的重点,更是网络编程的重点。

TCP编程的服务器端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
4、开启监听,用函数listen(); 
5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
7、关闭网络连接; 
8、关闭监听; 

TCP编程的客户端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性; 
5、连接服务器,用函数connect(); 
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); 
7、关闭网络连接;


与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下: 
UDP编程的服务器端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 
4、循环接收数据,用函数recvfrom(); 
5、关闭网络连接; 

UDP编程的客户端一般步骤是: 
1、创建一个socket,用函数socket(); 
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选 
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选 
4、设置对方的IP地址和端口等属性; 
5、发送数据,用函数sendto(); 
6、关闭网络连接;

socket中TCP的三次握手建立连接详解:
YN表示建立连接,

FIN表示关闭连接,

ACK表示响应,

PSH表示有 DATA数据传输,

RST表示连接重置。

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

客户端向服务器发送一个SYN J
服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:

从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。