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  • 三维旋转应用详解(主要是详细公式,并无原理) 三维旋转应用详解(主要是详细公式,并无原理)
    网上关于此的解释往往都不够精炼。我自己搞一个。本文是应用公式详解,并无其他。需要者自取【阅读正文
    作者:NBHZ200  阅读数:70  时间:2017/1/9 16:50:02
  • opencv两张图像进行叠加(三) opencv两张图像进行叠加(三)
    前面介绍的图像叠加中,logo图像用的是opencv图标,是有白色背景的。即使是使用addWeighted函数进行图像叠加,改变的是整个logo的透明度,而没有办法去除背景只叠加logo。本篇介绍下如何叠加没有背景的logo,这样的效果更像是添加水印。【阅读正文
    作者:Aaron  阅读数:426  时间:2016/8/7 23:22:37
  • opencv两张图像进行叠加(二) opencv两张图像进行叠加(二)
    将一张小图像叠加到一副大图像上,就像给大图像加一个logo一样,这个logo可以是透明半透明,也可以是完全不透明的,上一篇介绍了使用opencv中的addWeighted()进行图像叠加,调节函数的参数可以实现叠加图像之间的透明度以呈现不同的效果。这一篇介绍使用一般的方法进行图像叠加。【阅读正文
    作者:Aaron  阅读数:391  时间:2016/8/3 21:21:19
  • opencv图像进行叠加处理(一) opencv图像进行叠加处理(一)
    提到为图片加水印,大家并不陌生,使用opencv的操作可以将图像进行叠加,效果类似于加水印【阅读正文
    作者:Aaron  阅读数:826  时间:2016/7/8 18:15:58
  • 一句代码搞定GDI+的环境初始化和环境释放 一句代码搞定GDI+的环境初始化和环境释放
    最近要改进MFC下的direct ui框架,需要用GDI+来实现基础的画图工作,替换GDI,目的是GDI+经过了良好的封装,基础的一些工作都做的比较不错,可以快速做出满意的效果。为了方便快速的初始化GDI+使用环境和释放环境,避免提前释放环境导致内存访问问题,也为了避免分散处理环境初始化和释放,所以就写了一个简单的类包装一下【阅读正文
    作者:codexia  阅读数:657  时间:2016/6/30 21:55:53
  • GDI+初次使用完全介绍和踩坑跳坑说明 GDI+初次使用完全介绍和踩坑跳坑说明
    本文讲述了初次使用GDI+的整个流程,解释了代码的使用和可能会遇到的一些问题,都是我初次使用遇到的问题,并且解决了。然后总结分享出来,给初次使用的你参考学习,免得第一次被GDI+打击的灰头土脸的。【阅读正文
    作者:codexia  阅读数:697  时间:2016/6/26 23:38:04
  • opencv----图像绕任意点进行旋转 opencv----图像绕任意点进行旋转
    图像以坐标原点为中心进行旋转比较好做,那么以任意的指定点来旋转,可以平移坐标系将指定点平移到原坐标系的原点,做旋转处理后,再按照原理的平移尺度进行反向平移。【阅读正文
    作者:Aaron  阅读数:814  时间:2016/5/30 22:52:01
  • opencv基于近邻插值的图像旋转 opencv基于近邻插值的图像旋转
    基于近邻插值的图像旋转可以保证旋转后的图像内每个像素点都对应原图中的相应位置,而不会出现有黑点存在的情况。【阅读正文
    作者:Aaron  阅读数:636  时间:2016/5/30 22:18:31
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