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利用GDI+实现水印(1)

更新时间:2015-10-02 21:12:31浏览次数:1+次

GDI+又称GDI Plus,是微软.net类库提供的用于图形编程的一组类,被组织在6个命名空间中。GDI+是基于GDI的,对GDI进行了高层次的封装,极大的简化了开发人员进行图像编程的难度。但它并没有集成在VC6开发环境中。但用户可以在VC6环境下使用GDI+。下面介绍如何在VC6中使用GDI+:
(1)下载GDI+包文件。
(2)用VC2005下的BaseTsd.h头文件替换掉VC6.0下的BaseTsd.h头文件。
(3)引用Gdiplus.h头文件
(4)引用Gdiplus命名空间

using namespace Gdiplus;

(5)定义两个全局变量

GdiplusStartuoInput m_Gdiplus;
ULONG_PTR m_pGdiToken;//ULONG_PTR为int64类型

(6)在应用程序或对话框初始化时加载GDI+

GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_Gdiplus.NULL);

(7)在应用程序结束时卸载GDI+

GdiplusShutdown(m_pGdiToken);
(8)在程序中连接gdiplus.lib库文件
#pragma comment(lib,"gdiplus.lib");

我们看看我们下篇将要用到的GDI+函数介绍:

GdiplusStartup函数:
Status GdiplusStartup(
  __out  ULONG_PTR token *token,
  __in   const GdiplusStartupInput *input,
  __out  GdiplusStartupOutput *output
);

参数解析:
第一个参数:指针指向一个ULONG_PTR收到一个令牌。令牌传递给GdiplusShutdown使用GDI +。(而我们在之前的准备步骤中已经有了相关变量,直接调用就是了)

第二个参数:指针指向一个GdiplusStartupInput结构,包含了GDI +版本,一个调试回调函数的指针,一个布尔值,用于指定是否抑制后台线程,和一个布尔值,用于指定是否抑制外部图像编解码器。(我们在之前的准备步骤已经定义了相关变量,直接调用就是了)
第三个参数:指针GdiplusStartupOutput结构接收通知钩子函数指针和指针通知解开函数。如果SuppressBackgroundThread数据的输入参数是错误的,那么这个参数可以为空。(我们直接设为NULL,因为我们这里没有钩子函数等)
GdiplusStartup用来初始化windows gdi+。在调用任何gdi+的函数之前,要先调用它。
此函数用来初始化windows gdi+。在调用任何gdi+的函数之前,要先调用GdiplusStartup
FromFile函数:

Bitmap::FromFile(str)

CString 对象的 AllocSysString 方法将 CString 转化成 BSTR(位图对象);

Graphics::fromimage()函数:

static Graphics::FromImage(
 Image::image;
注:Image 类为源自 Bitmap 和 Metafile 的类提供功能的抽象基类
};

SolidBrush函数:

public:
SolidBrush(
	Color color;
);

此函数初始化指定颜色的新 SolidBrush 对象。
Color 结构表示一种 ARGB 颜色(alpha、红色、绿色、蓝色)。每个像素的颜色表示为一个 32 位数:分别用 8 位表示 Alpha、红色、绿色和蓝色 (ARGB)。 这四个分量的值都是 0 到 255,其中 0 表示没有亮度,255 表示最大亮度。 alpha 分量指定颜色的透明度:0 表示完全透明,255 表示完全不透明。 要确定颜色的 alpha、红色、绿色或蓝色成分,请分别使用 A、R、G 或 B 属性。

font函数

Font(FontFamily, Single) ;

MultiByteToWideChar函数:

int MultiByteToWideChar(
UINT CodePage,
DWORD dwFlags,
LPCSTR lpMultiByteStr,
int cchMultiByte,
LPWSTR lpWideCharStr,
int cchWideChar
);

参数:
CodePage:指定执行转换的字符集,这个参数可以为系统已安装或有效的任何字符集所给定的值。你也可以指定其为下面的任意一值:
CP_ACP:ANSI字符集;CP_MACCP:Macintosh代码页;CP_OEMCP:OEM代码页;
CP_SYMBOL:符号字符集(42);CP_THREAD_ACP:当前线程ANSI代码页;
CP_UTF7:使用UTF-7转换;CP_UTF8:使用UTF-8转换。
dwFlags:一组位标记用以指出是否未转换成预作或宽字符(若组合形式存在),是否使用象形文字替代控制字符,以及如何处理无效字符。你可以指定下面是标记常量的组合,含义如下:
MB_PRECOMPOSED:通常使用预作字符--就是说,由一个基本字符和一个非空字符组成的字符只有一个单一的字符值。这是缺省的转换选择。不能与
MB_COMPOSITE值一起使用。
MB_COMPOSITE:通常使用组合字符--就是说,由一个基本字符和一个非空字符组成的字符分别有不同的字符值。不能与MB_PRECOMPOSED值一起使用。
MB_ERR_INVALID_CHARS:如果函数遇到无效的输入字符,它将运行失败,且GetLastErro返回ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION值。
MB_USEGLYPHCHARS:使用象形文字替代控制字符。
组合字符由一个基础字符和一个非空字符构成,每一个都有不同的字符值。每个预作字符都有单一的字符值给基础/非空字符的组成。在字符è中,e就是基础字符,而重音符标记就是非空字符。
函数的缺省动作是转换成预作的形式。如果预作的形式不存在,函数将尝试转换成组合形式。
标记MB_PRECOMPOSED和MB_COMPOSITE是互斥的,而标记MB_USEGLYPHCHARS和MB_ERR_INVALID_CHARS则不管其它标记如何都可以设置。
lpMultiByteStr:指向将被转换字符串的字符。
cchMultiByte:指定由参数lpMultiByteStr指向的字符串中字节的个数。如果lpMultiByteStr指定的字符串以空字符终止,可以设置为-1(如果字符串不是以空字符中止,设置为-1可能失败,可能成功),此参数设置为0函数将失败。
lpWideCharStr:指向接收被转换字符串的缓冲区。
cchWideChar:指定由参数lpWideCharStr指向的缓冲区的宽字符个数。若此值为零,函数返回缓冲区所必需的宽字符数,在这种情况下,lpWideCharStr中的缓冲区不被使用。
GetHBITMAP函数:

GetHBITMAP(backColor, &HBitmap);

获得位图句柄。

其实,水印就是调用了Graphics类的DrawString函数留下字符而已。

在下篇的代码中,我会详细写好这些函数的在程序中的作用。因为这些函数的确是有点难理解。不过你还是应该看看这些参数哦!