个人开发的经验总结分享

2039 人浏览 | 时间: 2015-06-27 18:53:03 | 作者: NBHZ200

    我出于性格原因极其讨厌管理系统。觉得编程无非就是三部分。1,交互。2,存储。3,处理。其中交互是做起来最繁琐的。也是一般的程序员花心思最多的部分。所以我们十分有必要研究这个。交互如果能够做的简单,那么我们就可以把更多的精力放在存储的安排管理和处理的简洁高效上。
    我说的交互,主要分成程序员和用户的交互,引擎、IDE和程序员的的交互,程序员自身函数与函数、类与类的交互。程序员和网络的交互(查资料)。程序员和用户的交互由于主要是根据需求调研来的,就不说了。
    我们观察U3D的编程,能轻易发现,它有一个基类,是所有东西(不论是技能,是表格,是灯光,是摄像机,单位等等)的基类GameObject。为毛这样?我的理解是它可以用虚函数把接口做得非常简单。(虚函数,即当把子类的对象赋给基类指针 *a 或基类引用&a时,a->虚函数 或 a.虚函数 即 调用子类的同名虚函数。)说白了就是提高函数名的复用性,减少函数的名字。
    重载和泛型(

请微信扫码阅读。
为防止恶意爬虫,
已开启反爬机制,
理解哟~~~~
标注
评论
站内搜
百度搜
传送到手机
手机扫码,识别文字,完成传送x
加载中...
标注内容x
加载中...
添加标注x
收藏 0 点赞 0

相关阅读