更新时间:2015-10-22 23:41:40浏览次数:1+次
字体对话框的作用是用来选择字体。我们也经常能够见到。MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作。字体对话框也是一种模态对话框。
我们先看看字体对话框:
我们先来了解CFontDialog类。它的常用构造函数原型如下:
CFontDialog(
LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,
CDC* pdcPrinter = NULL,
CWnd* pParentWnd = NULL
);
typedef struct tagLOGFONT {
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONT;
获取字体对话框中所选字体typedef struct {
DWORD lStructSize;
HWND hwndOwner;
HDC hDC;
LPLOGFONT lpLogFont;
INT iPointSize;
DWORD Flags;
COLORREF rgbColors;
LPARAM lCustData;
LPCFHOOKPROC lpfnHook;
LPCTSTR lpTemplateName;
HINSTANCE hInstance;
LPTSTR lpszStyle;
WORD nFontType;
INT nSizeMin;
INT nSizeMax;
} CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;
接下来我们就基于单文档来创建个小程序,看看字体对话框的实例。我们创建一个单文档的项目,改名称为Graphics,我们在菜单中添加一个菜单项,ID号改为IDC_FONT,caption改为字体。接着我们利用类向导为它添加消息响应函数,不过我更建议你收代码!
void CGraphicView::OnFont()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFontDialog dlg;
if(IDOK==dlg.DoModal())
{
if(m_font.m_hObject)
m_font.DeleteObject();
m_font.CreateFontIndirect(dlg.m_cf.lpLogFont);
m_strFontName=dlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName;
Invalidate();
}
}
void CGraphicView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CGraphicDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
CFont *pOldFont=pDC->SelectObject(&m_font);
pDC->TextOut(0,0,m_strFontName);
pDC->SelectObject(pOldFont);
}
不过首先你得添加两个成员变量:
CString m_strFontName;
CFont m_font;
记得为第一个变量初始化为空哦!
下面看看实现吧:
相关资讯