Windows零基础入门:1.3 使用Windows和编程的关系
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学习本节之前,请务必完成学习:《Windows零基础入门:1.2什么是Windows编程》
在《Windows零基础入门:1.2什么是Windows编程》中,已经对Windows编程和编程语言的区别做了详细的说明,Windows编程属于平台级别的编程,语言编程只是逻辑上的编程,我们可以讲逻辑编程应用到平台编程,这样就可以用任何语言在任何操作系统上编程。事实上就是这样。语言没有能不能做到的,只是做到的效率如何罢了。至于说,有的语言现在某些功能无法实现,只能代表它不够完善而已。同时,也对使用操作系统和Windows编程的区别做了详细的解释,即使用操作系统就是使用系统提供的GUI接口与系统交互,而Windows编程则是使用API接口来与操作系统交互罢了。殊途同归,仅此而已。
下面就简单总结成一张图:
我们所有人,都在使用电脑,普通人(电脑小白)通过GUI(可以看见的界面鼠标等)使用操作系统,而程序员则调用系统提供的API函数,来开发软件工具提供给小白使用电脑的某些功能,或者直接写程序完成某些功能,也是使用电脑。第三种就是喜欢使用命令的人,这个人是使用电脑的高手,介于电脑小白与程序员之间,他很熟悉电脑,且会用Dos命令来玩电脑,甚至会写BAT批处理文件来操作一些功能。如果会写批处理文件了,也算是半个程序员了。
因为在第二节中已经做了详细的解释,所以,本节的内容就不多,基本上是补充解释,并图示说明一下。
当然,本次更新不会就此打住,尽然本节内容不多,我们会继续往后写一节,也希望你能够及时消化课程的内容。不懂的一定要及时提问。
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Win32课程菜单
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- 第1节 指定入口点函数
- 第2节 VS创建Win32项目
- 第3节 exe程序文件
- 第4节 WinMain函数
- 第5节 实例句柄和命令行
- 第6节 第一个程序
- 第7节 Win32窗口机制和消息机制
- 第7节+ 消息机制补充说明(消息队列)
- 第8节 什么是窗口类
- 第9节 窗口类、进程和窗口过程
- 第10节 三种窗口类
- 第11节 修改窗口类
- 第12节 修改系统窗口类(子类化)
- 第13节 修改窗口类的机制和论证
- 第14节 窗口类使用
- 第15节 窗口类使用之窗口类结构体
- 第16节 窗口类结构体之窗口类风格
- 第17节 窗口类结构体之去除窗口类风格
- 第18节 窗口类结构体之水平重绘和垂直重绘
- 第19节 窗口类结构体之CS_DBLCLKS
- 第20节 窗口类结构体之CS_OWNDC
- 第21节 窗口类结构体之CS_CLASSDC
- 第22节 窗口类结构体之CS_PARENTDC
- 第23节 窗口类结构体之CS_NOCLOSE
- 第24节 窗口类结构体之CS_SAVEBITS
- 第25节 窗口类结构体之CS_BYTEALIGNCLIENT
- 第26节 窗口阴影效果CS_DROPSHADOW解密